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ダウンロード: ゲーミフィケーションの台頭と二酸化炭素貯蔵


これは、あらゆるビデオゲーム プレイヤーが一度は考えたことがある考えです。 仮想世界で遊んでいるときに私が陥る奇妙な集中状態が、現実の世界に何らかの形で適用できるとしたらどうなるでしょうか?

現実世界で特に困難で退屈な作業(たとえば、エッセイを書いたり、税金を納めたり)をしているときによく考えますが、これは極めて合理的な質問です。結局のところ、人生は厳しいものです。そして、ビデオ ゲームも厳しいものですが、ビデオ ゲームが超人的な集中力と決意を持続的に促す方法には、ほとんど魔法のような何かがあります。

この現象は、フロー状態や没入感への興味につながる人もいます。また、単にゲームをもっとプレイする理由になる人もいます。2000 年代後半、一部のコンサルタント、スタートアップの達人、ゲーム デザイナーにとって、ゲーミフィケーションは人間の真の可能性を引き出す鍵となりました。しかし、ゲーミフィケーションは私たちを解放するどころか、強制、気晴らし、コントロールのための単なるツールになってしまいました。 全文を読む

—ブライアン・ガーディナー

この記事は、遊びをテーマにしたMITテクノロジーレビューの近刊号からの抜粋です。6月26日水曜日に公開予定ですので、まだご覧になっていない方は、 購読する 到着したらすぐにコピーを入手してください。

なぜ二酸化炭素を地下数千フィートに放出する必要があるのか

炭素回収・貯留(CCS)技術には、主に2つのステップがあります。まず、化石燃料発電所などの施設で排出物から二酸化炭素が除去されます。次に、二酸化炭素は閉じ込められ、つまり貯留されます。

汚染に対処することが重要なように思えるかもしれないし、CCS システムが排出物のどの程度を除去できるかということに焦点が当てられることもよくある。しかし、貯蔵がなければ、プロジェクト全体がほとんど役に立たなくなる。気候への影響を減らすのに役立つのは、実際には回収と長期貯蔵の組み合わせなのだ。

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