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映画のように本当に電車の上を走ることができるのでしょうか?


映画で何かが行われているのを見たからといって、それを自分で試してみる必要があるというわけではありません。 たとえば、走行中の電車の上を人間が走っているとします。 まず第一に、それが本物であるかどうかはわかりません。 初期の西部劇では、動く背景を使用して、偽の列車が動いているように見せていました。 今はCGIがあります。 あるいは、映画の速度を上げて、実際の列車を実際よりも速く見せることもあるでしょう。

そこで質問です。 可能 電車の屋根の上を走って車両から車両へと飛び移るには? それとも、あなたが空中にいる間に電車があなたの前方をズームして、あなたが離陸した場所の後ろに着陸するのでしょうか? あるいはさらに悪いことに、ギャップが前方に進み、移動する距離が長くなるため、車の間に落ちてしまうことになるでしょうか? これが、スタントアクターが物理学を学ぶ理由です。

アクションの枠組みを作る

そもそも物理とは何でしょうか? 基本的に、これは現実世界の一連のモデルであり、力を計算したり、物の位置や速度がどのように変化するかを予測したりするために使用できます。 ただし、基準フレームがなければ、物の位置や速度を見つけることはできません。

私が部屋に立ってボールを持っており、その位置を説明したいとします。 3D 空間のデカルト座標を使用して、ボールに (x, y, z) 値を与えることができます。 ただし、これらの数値は軸の原点と方向によって異なります。 部屋の隅を原点として使用し、x 軸と y 軸が隣接する 2 つの壁の底面に沿って走り、z 軸が垂直上向きに走るのが自然に思えます。 このシステム (単位はメートル) を使用すると、ボールが点 (1, 1, 1) にあることがわかります。

私の友人のボブがそこにいて、彼が別の方法でボールの位置を測定したらどうなるでしょうか? おそらく彼はボールの開始位置の原点を私の手に置き、初期位置 (0, 0, 0) を与えたのでしょう。 それも論理的だと思われます。 どちらが正しいかについて議論することもできますが、それは愚かなことです。 基準の枠組みが異なるだけで、どちらも恣意的なものです。 (心配しないでください、電車に戻ります。)

今、私はそのボールを空中にまっすぐ投げます。 0.1 秒の短い間隔の後、私の座標系ではボールが位置 (1、1、2) にあります。これは、ボールが 1 メートル高いことを意味します。 ボブには新しい場所 (0, 0, 1) もあります。 ただし、両方のシステムでボールが z 方向に 1 メートル上昇したことに注目してください。 したがって、ボールの上昇速度は 1 秒あたり 10 メートルであることに同意します。

移動する参照フレーム

ここで、秒速 10 メートル (時速 22.4 マイル) で移動する電車にボールを乗せたとします。 もう一度ボールを真上に投げてみると、何が起こるでしょうか? 私は車両内にいるので、車両に合わせて移動する座標系を使用しています。 この移動する基準フレームでは、私は静止しています。 ボブは線路の側に立っているので (窓からボールが見えます)、彼は静止座標系を使用しており、その中で私が移動しています。

レット・アレイン提供

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